Regras, dicas e exemplos do passatempo diário de palavras
Cada jogo do Letrado é uma grade de letras com um conjunto de palavras escondidas. Para formar uma palavra, arraste o dedo (ou o mouse) pelas letras vizinhas, sem levantar: o caminho pode seguir na horizontal, na vertical ou na diagonal. Solte para conferir a palavra.
Exemplo: numa grade com as letras C, A, S e A lado a lado, o caminho C → A → S → A forma CASA.
Pelo teclado: as setas andam pelas letras, Enter liga a letra e, na última, confere a palavra. Esc desfaz o caminho.
Cada letra traz dois números. O do canto superior esquerdo diz quantas palavras começam nessa letra; o do canto superior direito, quantas passam por ela. Eles diminuem conforme você encontra palavras.
Quando não sobra nenhuma palavra para uma letra, ela se apaga. Assim a grade vai ficando mais limpa e as últimas palavras ficam mais fáceis de achar. Se preferir jogar sem essa ajuda, dá para esconder os números no menu (☰).
Além das palavras principais, cada grade tem palavras bônus. Elas não são obrigatórias para ganhar, mas contam nas suas estatísticas. Uma estrela marca as letras que só servem para palavras bônus.
Travou? O botão Revelar palavra mostra uma palavra que falta. Na versão grátis são 2 revelações por dia; no Premium, 5.
Ganhar é encontrar todas as palavras principais. Um jogo perfeito é encontrar tudo, bônus incluídas, e um dia perfeito é fechar assim os três jogos do dia.
Todo dia, à meia-noite no horário de Brasília, entram três jogos novos: TRIO (grade 3x3), TETRA (4x4) e PENTA (5x5). Quanto maior a grade, mais caminhos e mais palavras. Para manter a sua sequência, basta ganhar pelo menos um dos três no dia.
Dá para jogar sem criar conta; com login, o progresso e as estatísticas ficam salvos na sua conta.
Ainda com dúvida? Veja as perguntas frequentes.